Essa é uma tradução livre do texto “Tanking Guide (WoW MoP 5.1)” originalmente criado pelo pessoal do Icy Veins.
Para melhor podermos explicar todas as coisas que você precisa fazer para ser um grande tank, primeiro temos de lhe dar uma idéia do que seria um tank ideal. Abaixo está uma lista de atributos de valor inestimável.
Um grande tank sempre tem aggro superior em todos os alvos que são atribuídos a ele, e não em quaisquer outros alvos.
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Um grande tank tem excelente tempo de reação para pegar novos mobs, antes desses mobs atacarem outros membros da raide.
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Um grande tank tem excelente tempo de reação em recuperar a aggro perdido de mobs antes que eles ataquem os outros membros do grupo (o que acontece com todo mundo em um momento ou outro).
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Um grande tank está intimamente familiarizado com todos os mecanismos de luta, e, por isso, sabe quando e para onde ir, e quando e como usar seus cooldowns de defensa (e às vezes ofensivo).
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Um grande tank compreende as várias exigências de posição dos DPS (especialmente melee), e faz um bom trabalho para minimizar o seu movimento e tempo de inatividade.
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Um grande tank tem as qualidades de um líder, e não tem vergonha de intensificar e tomar o controle do grupo.
Além disso, como os tanks são os condutores do grupo ou raide, um tank que é capaz de definir um ritmo rápido fará a dungeon ou raide prosseguir muito bem e rapidamente.
Questões gerais
Nesta seção vamos abordar uma série de coisas que irão melhorar todos os aspectos da sua capacidade de “tankar”, mas não estão relacionadas especificamente com mecânica de jogo.
2.1 – Addons e Configurações da interface do usuário
Apesar da interface de usuário padrão da Blizzard ser totalmente funcional, permitindo que você realizar com êxito qualquer encontro, está longe de ser ideal. Existem vários addons e ferramentas que tornam a vida mais fácil para você e para o resto do seu grupo de raide (algumas delas estão disponíveis na seção Downloads).
2.1.1 – Medidor de ameaça (Threat Meter)
O Omen Threat Meter é, de longe, o melhor addon de ameaça que existe. Ele vai mostrar quanto de ameaça que você tem, bem como quanto de ameaça outros players do grupo que ataca o boss podem ter. Além disso, ele também mostra outras informações úteis, tais como quanto tempo resta até que as abilidades de modificação de ameaça (Redirecionar, Desvanecer) acabem.
2.1.2. Placas de nome (Name Plates)
Existem vários addons de placas úteis, o mais popular é provavelmente Tidy Plates.
Placas são essencialmente barras que aparecem sobre os inimigos (e unidades amigas, se você assim o desejar) em sua proximidade. Eles não só permitem que você selecione os inimigos com facilidade (clicando nas placas), mas eles também podem fornecer outras informações úteis.
O Tidy Plates permite, ver quais alvos que você tem de aggro, e qual você não tem, bem como quais os alvos que são susceptíveis de perder aggro rápido (onde alguém gerando quase tanto aggro quanto você).
Isto é conseguido através do fornecimento diferentes cores e/ou tamanhos das placas de alvos próximos. Por exemplo, os alvos de que você tem aggro são verdes e de menor tamanho, enquanto alvos que você não tem aggro de são vermelho e maior em tamanho (tornando-os mais fáceis de ver e clicar).
Esses addons são úteis principalmente para tankar os mobs adicionais (comumente chamados de ADDS), mas, independente disso, eles devem estar no arsenal de cada tank.
2.1.3. Anúncios de Raide
É essencial, como um tank, que você se comunique com seus healers, e até mesmo com todo o seu grupo. Comunicar-se via chat de voz é uma opção viável, mas, muitas vezes pode causar confusão, há ocasiões em que muita gente fala ao mesmo tempo (tem gente que parece não conseguir parar de falar) ou a transmissão voz de um ou outro pode estar com problema (a conexão pode não ser da melhores né). Além disso, devido aos vários sons no encontro, você nem sempre pode ser claramente ouvido.
Felizmente, você pode simplesmente usar um dos vários addons que permitem você anunciar, no chat da raide (ou do grupo, ou de um canal específico, à sua escolha), depois de ter usado uma habilidade importante.
Um bom addon para isso é o altamente customizável Raeli’s Spell Announcer. Sugerimos que, no mínimo, os cooldowns defensivos sejam anunciado para o grupo.
2.2. Teclas de Atalho (Keybinds)
Se você está procurando ser no mínimo competitivo utilizar atalhos é uma prática obrigatória para todas as classes e especializações, e ainda mais para os tanks. Como um tank, ficar dividido entre uma ação ou outra pode comprometer o sucesso da raide. Além disso, como um tank, muitas vezes você tem que se mover e girar a câmera, enquanto, ao mesmo tempo, usa várias habilidades. Você simplesmente não pode fazer isso de forma eficiente se você usar somente o mouse para clicar neles.
Como resultado, recomendamos fazer amplo uso de atalhos. Mesmo se você preferir clicar em suas barras de ação, algumas habilidades devem ser vinculadas. Estes são: suas principais habilidades que geram ameaça, seus taunts, cooldowns de sobrevivência e interrupções (famosos CC’s).
2.3. Optimização de gear
Não é necessário dizer que você deve pesquisar sobre sua classe e especialização, a fim de encontrar os melhores status para seu char e adaptar o seu char de acordo.
2.3.1. Adaptabilidade de Status
Uma das maneiras que você pode fazer a transição entre um bom tank e um grande tank é saber que tanking é tudo sobre a adaptação a sua gear (e talentos) para o encontro.
Desse modo, você deve sempre levar com você, o máximo de armas e armaduras alternativas possíveis.
Isso permitirá que você possa mudar o seu equipamento a cada luta. Se um encontro tem dano mágico pesado sobre o tank, você pode usar um trinket que reduza o dano mágico, por exemplo, ou aumentar o Vigor. Se o encontro requer que você gerar uma grande quantidade de ameaça, você pode alternar em cada peça da sua gear com Hit e Expertise Rating (supondo que você ainda não estão possua o cap para estes status).
Se você está procurando reduzir o dano físico que está tomando tanto quanto possível, provavelmente você vai preferir aumentar Maestria.
A lista continua, mas é importante lembrar que a gear e talentos de um grande tank é sempre dinâmico.
2.4. Conhecendo os Encontros
Como um tank, você tem que estar intimamente familiarizado com todas as mecânicas dos encontros, num grau muito mais elevado que os DPS e até os healers.
Só quando você está familiarizado com o encontro que você vai saber qual o melhor momento de usar cooldowns defensivos ou ofensivos, que posição é ideal para tankar o boss, ou para onde é melhor se mover, a fim facilitar pegar novos adds.
Além disso, como um tank, você tem a oportunidade única de obter uma boa visão geral do encontro, e como o seu grupo está se saindo. Por ter essa compreensão você pode facilmente dar conselhos e sugestões para melhorar o rendimento do grupo.
Apesar de não ser aplicável aos bosses de raide, ser familiarizado com os vários trash mobs (em ambos: raides e dungeons) também é essencial para um tank. Sabendo exatamente o que os trash mobs fazem, quantos danos eles causam e que tipo de controle de multidões (CC) é (possível) são necessários permite que você melhor avaliar quão você e os healers devem ou não estar preparados para enfrentá-los.
Estar familiarizado com a mecânica do encontro (adds, especificamente) e a mecânicas dos trash mobs permite “marcar alvos”, algo que falaremos na próxima seção.
2.4.1. Marcando alvos
O jogo permite que os jogadores que são líderes ou assistentes do grupo ou raid, colocar marcações específicas, de sua escolha, acima das cabeças dos alvos amigos ou hostis.
Isso geralmente é feito com o botão direito no quadro (frame) do alvo e selecionar uma marca, mas também pode ser feito através do uso de atalhos de teclado (eles estão listados no menu de configurações de teclado, feita na interface da Blizzard padrão). Há também addons que servem a este propósito, mas não consideramos que elas sejam necessárias.
Marcas acima alvos podem ser vistas por todos de seu grupo ou membros da raide servindo como um meio para coordenar seus esforços. O significado das marcas é definido por consenso geral, ou atribuições específicas antes do encontro.
Como um tank, você deve criar atalhos para ao menos 3-4 marcas em teclas fáceis e fazer uso freqüente de alvos de marcação, a fim de indicar que mobs que deseja que sejam atacados primeiro ou que você deseja que sejam controlados por CC.
Tenha em mente que, durante os encontros de raid, a marcação é geralmente a prerrogativa de seu líder de raide, e se não for dito especificamente você não deve interferir.
Aggro
3.1. Como aggro funciona?
Gerar ameaça e manter aggro são as características que definem de um tanque. Entender esses conceitos é fundamental para o seu desempenho.
3.1.1. Ameaça (Threat)
Ameaça é um meio de medir o nível de animosidade que um mob tem para com um jogador específico. Cada mob tem uma tabela de ameaça, e cada pessoa que realiza ações hostis para com aquele mob é colocado naquela tabela.
Há duas ações importantes que geram ameaça: causar dano e cura. Outras ações, como lançar um buff ou debuff também gera ameaça, mas em quantidades muito pequenas, que não vale a pena discutir.
Normalmente, a ameaça é gerada na proporção de 1:1 com o dano causado o mob, e uma relação de 1:2 com a cura. No entanto, a fim de facilitar tanking, tanks geram ameaça a uma razão de 5:1 com o dano causado.
Para ser considerado um tank, tem de estar no estado tanking apropriado:
Presença Sanguínea para Cavaleiro da Morte;
Forma de Urso para Druida;
Postura do Boi Resistente para Monjes;
Fúria Íntegra para Paladinos;
Postura de Defesa para Guerreiros.
Ameaça é reiniciada se o jogador morre, ou se sai do combate com mob. Por fim, a ameaça não pode ter um valor negativo.
Existem muitos tipos de modificadores de ameaça, especialmente habilidades baseadas no encontro que reduzem a produção de ameaça de determinados jogadores. Existem também habilidades amigáveis, como Truques do Ofício e Redirecionar, que oferecem uma transferência temporária de ameaça.
3.1.2. Aggro
Ter aggro é um estado em que os jogadores se encontram quando têm a maior quantidade de ameaça contra um mob em particular, e aquele mob os ataca por causa disso. Não é necessário dizer que, em princípio, este é o objetivo principal de todo tanque.
É importante ter em mente que haverá momentos em que você vai querer evitar ter aggro de alguns mobs, até mesmo como um tank. É o caso de lutas em que há vários tanks, cada um com as suas atribuições próprias. É também o caso quando a mecânica de luta te lança um debuff que o faz extremamente vulnerável ao boss ou outros mobs.
Vale a pena saber que você não ganha aggro de um mob simplesmente ultrapassando a quantidade de ameaça que o player atual está gerando. Por exemplo, se a pessoa que tem atualmente aggro do chefe tem 1.000.000 de ameaça, simplesmente atingindo 1.000.001 de ameaça não fará com que o boss mude seu alvo para você. Há um limiar que deve ser atendido: 110% da ameaça de do aggro atual, se você está no alcance do combate corpo-a-corpo (melee) do boss, e 130% se você estiver longe do boss.
Quando um desses limites for excedido, o boss vai mudar de alvo para o jogador com maior ameaça, e o antigo tank terá que ultrapassar esta pessoa 110% / 130% novamente para recuperar aggro.
Embora sabendo como dominar geração de ameaça e como manter a aggro é importante, primeiro você deve saber muito bem o que você supostamente deve tankar.
3.2. Rotação
Tanks, em geral, não têm uma rotação da mesma forma que as classes DPS têm. Seu estilo de jogo é muito mais semelhante ao dos healers, no sentido de que algumas habilidades são úteis em alguns casos e outras habilidades em outras ocasiões.
Tanks geralmente possuem três categorias de habilidades:
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Habilidades importantes que geram ameaça;
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Habilidades defensivas que ajudam na sobrevivência;
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outras habilidades diversas: buffs, debuffs, atordoar/retardar, taunts, habilidades de movimento, entre outras.
Habilidades importantes que geram ameaça são o pão e a manteiga para todo tank. Elas devem ser usadas sempre que eles estão fora de cooldown.
Além destas, naturalmente, qualquer habilidade de causar dano gerará uma boa quantidade de ameaça (devido ao multiplicador 500% ameaça), e devem ser usadas enquanto as outras estão em cooldown.
Há dois tipos de habilidades defensivas:
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habilidades ativas de sobrevivência, que têm cooldowns muito curtos e devem ser utilizadas tanto quanto possível;
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cooldowns defensivos, que têm cooldowns mais longos e devem ser utilizadas em pontos-chave do encontro.
Habilidades diversas servem a uma infinidade de funções e você deve misturar-las com suas outras habilidades de acordo com as demandas do encontro ou quando você achar necessário. Exemplos incluem buffs, debuffs, atordoar, interromper e habilidades de movimento.
Como um tank, você terá que manter o debuff Golpes Enfraquecidos (a menos que seja fornecido por outro tank). Esta é uma prioridade, então você deve se certificar de que o debuff está sempre presente.
Golpes Enfraquecidos é aplicado:
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Sangue Fervente para Cavaleiros da Morte;
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Surra para Druidas;
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Pancada de Barril para Monjes;
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Martelo Íntegro para Paladinos;
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Trovoada para Guerreiros.
3.3. Aggro inicial
Como um tank, em geral, é sua a responsabilidade de iniciar os combates. Isto significa que você terá a oportunidade de atacar o boss antes de qualquer outra pessoa. Isto deve, em teoria, oferecer-lhe a oportunidade de ganhar aggro inicial.
Enquanto você pode achar que correr para o chefe e ativar algumas de suas habilidades (especialmente quando for Truques do Ofício ou Redirecionar) ao acaso irão atingir este objetivo, está bem longe do ideal.
Como um tank competente, você deve pelo menos saber qual de suas habilidades gerará grandes quantidades de ameaça. Depois de saber isso, você deve sempre ter um plano para o combate, bem como para pegar adds que se juntarão à luta mais tarde. Embora esta seja específica de classe, e caiba a você se aperfeiçoar, existem várias orientações a seguir.
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Sempre comece com a capacidade que gera a maior quantidade de ameaça.
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Esteja preparado para usar outra habilidade que gere muita ameaça imediatamente após a primeira (especialmente se o primeiro ataque é esquivado, defendido ou se você errou o ataque).
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Esteja preparado para usar sua capacidade insultar (taunt) no momento em que você percebe que perdeu aggro do boss (mas não antes).
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Atrasar seus debuffs e outros cooldowns de sobrevivência até que você tenha estabilizado sua ameaça (obviamente, se a mecânica de luta exige que você use um cooldown sobrevivência de imediato, então você deve fazê-lo).
A idéia é que, a qualquer momento, os seus ataques podem ser esquivados, defendidos ou podem falhar (miss) completamente. Devido a isso, no momento de puxar o mob, a sua geração de ameaça pode ser muito volátil. Isso deixa de ser um problema enquanto a luta se desenrola mas faz o momento de puxar crucial.
Portanto, você deve planejar adequadamente e ter suas habilidades mais poderosas disponíveis que por sua vez devem juntar-se com cooldowns ofensivos que a sua classe possui, para maximizar a quantidade de dano que você faz, e, assim, sua ameaça.
Dependendo do ambiente em que está tankando (raide de guilda, LFR, dungeon, etc), você pode encontrar-se em uma situação que literalmente terá que lutar contra jogadores DPS para poder atacar primeiro o boss.
Isto pode ser devido ao desejo (ou, por vezes, a necessidade), de maximizar o dano causado ao boss, ou pode ser devido a impaciência e falta de consideração ou até por falta de perícia dos outros jogadores. Em qualquer caso, você deve sempre tomar a iniciativa e ser agressivo desde o início do combate.
3.3.1. Pegando ADD’s
Além do padrão em que você vai estar gerando aggro para puxar o boss, muitas vezes você vai encontrar situações onde novos inimigos, geralmente ADD’s, entram na luta enquanto ela estiver em progresso.
O mesmo se aplica aqui como na hora inicial: você deve ter um plano mental de como você está indo para escolher estes ADD’s. A prioridade das habilidades vai mudar de acordo com o que você usou no momento de puxar o boss, o mais provável, especialmente no caso de múltiplas ADD’s, quando você vai querer usar suas habilidades de AoE. Além disso, você vai usar os taunts proativamente em vez de usar somente em caso de fuga de algum mob.
Bom conhecimento do encontro é crucial, porque é importante saber quando e onde os ADD’s vão aparecer, especialmente se você quiser usar as habilidades baseadas de chão (Consagração por exemplo) para gerar ameaça.
Você também tem que prestar atenção especial no aggro gerado pelo healer, quando pegar os add’s. Na verdade, é bastante provável que, como healers estão constantemente lançando feitiços, eles vão gerar aggro dos add’s que acabaram de aparecer antes mesmo de você ter a chance de reagir. Você deve se preparar para esta situação, estar em uma boa posição, e não hesitar em usar taunts para trazer os adds para você.
No geral, a melhor forma de pegar prática em como pegar os add’s de um combate específico é fazendo várias vezes as batalhas.
3.3.2. Usando cooldowns ofensivos
Todas as classes de tank tem algum tipo de cooldown ofensivo. As vezes eles reduzem o cooldown ou custo de algumas habilidades, outras vezes eles simplesmente aumentam o dano causado.
É uma reação natural pensar que, como um tank, você vai se concentrar em usar cooldowns defensivos. No entanto, a fim de ser verdadeiramente bem sucedidos no gerenciamento de ameaça, especialmente nos momentos cruciais do combate (tais como a hora de puxar o mob), é importante o uso de seus cooldowns ofensivos.
Como regra, você deve sempre fazer o pull com um cooldown disponível e procurar utilizar outro imediatamente após o primeiro expirar.
3.4. Mantendo Aggro
Além da sua geração ameaça aumentada, os tanks também têm uma habilidade passiva, chamada Vingança. Vingança concede poder de ataque igual a 2% do dano não mitigado recebido por 20 s. A quantidade de poder de ataque vai empilhando, concedendo-lhe imensas quantidades de poder de ataque, desde que continue a tomar danos.
Há momentos em que a manutenção aggro pode ser difícil, como quando você está com uma gear muito fraca em comparação com os DPS, quando você tem que pegar um alvo diferente.
Em qualquer caso, a melhor maneira para garantir que você nunca perca aggro durante um longo período de tempo é saber a suas habilidades prioritárias. É essencial compreender quais habilidades devem ser usadas em cooldown, e que outras habilidade geradoras de ameaças podem preencher as lacunas deixadas pelos cooldowns. Bom conhecimento de suas habilidades, na maioria dos casos, garante que você não perca aggro.
3.4.1. Usando o TAB para mudar de alvo
A técnica que envolve o uso da tecla TAB (a tecla padrão para mudança de alvo) alterna rapidamente entre múltiplos alvos. É muito útil quando você está tankando alvos múltiplos (adds, por exemplo) e todas as suas habilidades de área (AoE) estão em cooldown ou são insuficientes.
Essencialmente, você quer percorrer todos os alvos usando a tecla TAB (você pode fazer isso manualmente, embora seja menos eficiente) e aplicar habilidades de alvo único que geram ameaça em cada add individual. Para melhores resultados, verifique o addon Omen (cidado no início desse artigo) para ver se existem quaisquer alvos em que você tem uma vantagem grande ameaça não sendo necessário se preocupar com ataca-los.
3.5. Ganhando de volta Aggro (Taunts e Troca de Tanks)
Há duas situações em que você terá de recuperar o aggro de um mob: quando você perdeu aggro, sem querer, para os DPS ou outro tank, e quando você está envolvido em uma rotação tanks. Usar taunts para recuperar mobs em que você perdeu aggro é bastante simples, porém há algumas notas sobre troca de tanks. Primeiro, no entanto, você deve entender exatamente como usar melhor o seus taunts.
3.5.1. Como usar Taunt
Usar taunt pode parecer bastante simples, e muitas vezes é, há alguns pontos sutis que você precisa entender.
Primeiro de tudo, você precisa entender comoo taunt funciona e como ele afeta a sua ameaça.
Usar taunt em um mob tem dois efeitos:
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Ele obriga mob a atacar o jogador que usou o taunt por 3 segundos.
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Ele dá ao jogador que usou o taunt uma quantidade de ameaça igual ao do jogador que tinha aggro do mob, no momento do taunt.
Quanto ao primeiro tópico, a tempo de ataque do mob ao jogador que utilizou taunt é sujeita a diminuição, então taunts subsequentes, dentro de uma janela de 15 segundos, irão reduzir a quantidade de tempo até que o taunt chegue ao fim. Note que todos os taunts compartilham as mesmas diminuições.
Quanto ao segundo ponto, taunt somente afeta seu nível de ameaça quando você não é o top na tabela de ameaça. Se você está no tôpo da tabela de ameaça (mas não tem aggro), então o taunt irá somente forçar o mob a te atacar por 3 segundos. Se você tem aggro e está no topo da tabela de aggro, então o taunt não faz nada exceto lhe dar a certeza que o alvo irá grudar em você pela duração do taunt.
O cooldown dos taunts são relativamente baixos e são uma importante parte do kit de ferramentas de qualquer tank, então não tenha medo de usa-los. Você pode ter a idéia de que ter que usar taunts é “vergonhoso”, como um reflexo de sua capacidade de manter aggro, isso está bem longe da verdade. Um bom tank é o que faz uso livre e eficiente dos taunts.
Em segundo lugar, você tem que entender o seguinte: se você está prestes a provocar (taunt) um mob sobre o qual você não tem aggro, então não se preocupe em usar todas as habilidades de ameaça antes do taunt, qualquer ameaça extra que você ganha antes do taunt é essencialmente inútil (desde que os taunts colocam você no topo da tabela de ameaça de qualquer maneira). Em vez disso, guarde a sua habilidade mais poderosa ou habilidades para os momentos imediatamente depois de ter usado o taunt. Isso irá garantir que, além de ser empurrado para o topo da tabela de ameaça, você vai ganhar uma vantagem considerável sobre todos os outros.
Da mesma forma, não há sentido em usar taunt em um mob que você não tem aggro, se você não pode alcançá-lo para atacá-lo e, assim, aumentar a sua ameaça. Portanto, você deve sempre tentar posicionar-se perto de mobs que você perdeu aggro, e mandar taunt neles apenas quando você está preparado para atacar – caso contrário, é muito provável que simplesmente volte para o alvo anterior, após os 3 segundos do efeito do taunt. Você pode usar habilidades de longo alcance para ajudá-lo nessas situações, mas como habilidades de tank de longo alcance geralmente são bastante fracas (e com cooldowns longos), não são confiáveis.
E finalmente, por conta da diminuição do efeito do taunt e porque quando você já tem aggro ele não provê benefício algum, não devemos usa-los como parte da “rotação”. Em vez disso os taunts devem ser guardados para quando realmente forem necessários.
3.5.2. Como funciona Troca de Tanks (Tank-Switch)
Há um grande número de encontros no jogo que requerem dois (ou mais) tanks para provocar o boss de tempos em tempos, normalmente devido a alguns debuffs aplicados aos tanks.
Embora a prática em si não é muito complicada, gostaria de fazer três menções.
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Entender exatamente por que você está agrando o boss, porque ele está sendo agrado sem ser por você e qual o momento correto de agrar. Addons como o DBM, normalmente, irão alertá-lo quanto ao momento correto, mas você deve se certificar de que você pode monitorar os debuffs dos demais tanks.
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Tenha pronta uma ou mais habilidades poderosas na geração de ameaça para usar logo após o taunt, para garantir que você não perderá aggro.
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Quando for a vez do próximo tank pare de usar habilidades geradoras de ameaça por uma quantidade razoável de tempo (alguns segundos), a fim de ajudar o outro tank a estabilizar sua aggro. Dependendo de várias circunstâncias, você pode até precisar parar de atacar.
Além disso, é muito importante observar a posição correta perante o boss, antes de provoca-lo. Isto é especialmente necessário em caso de bosses dragões, que têm ambos ataques de cauda e ataques respiratórios (bafos). A melhor coisa a fazer é se posicionar exatamente no mesmo lugar que o tank que tem atualmente aggro, antes da provocação, de modo que o chefe não se mova.
Por último, é importante que você se posicione atrás do boss quando você não está tankando. Isso garante que nenhum de seus ataques seja defendido, e também que você não receba dano de ataques do tipo respiração ou corpo-a-corpo que o boss pode executar. Tenha em mente, no entanto, que alguns encontros exigem especificamente que os dois tanks fiquem em frente ao boss.
Sobrevivência
Instintivamente, pode parecer que sua sobrevivência, como um tank, esteja toda nas mãos dos healers, mas isso pode estar bem longe da verdade. Pois é, com healers incompetentes, você morrerá, há muito pouco a se fazer para tentar se salvar. Mas até healers excelentes falharão em te manter vivo se você não fizer bom uso de todas as ferramentas que estão à sua disposição.
4.1. Sobrevivência Ativa
Cada classe de tank tem várias ferramentas de sobrevivência e mitigação à sua disposição. São habilidades com cooldown baixo ou até nenhum cooldown, o que oferece grandes benefícios mas, apesar disso, podem ser bem caras. Você tem que aprender a fazer uso constante e apropriado dessas habilidades em sua rotação, caso contrário você será praticamente incurável.
Se aprofundando sobre essas habilidade vai além desse artigo até porque varia de classe para classe, então é recomendado que você dê uma boa lida nas habilidades da sua classe.
4.2. Cooldowns
Toda classe de tank tem ao menos alguns cooldowns de defesa/sobrevivência. Você precisa estar familiarizado com o que eles são, como funcionam e o mais importante: te-los facilmente acessíveis através de teclas de atalho. Além disso você deve ter em mente que você outras ferramentas de sobrevivência à sua disposição fora os maiores cooldowns como trinkets (berloques) e cooldowns menores.
4.2.1. Guia generalizado
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Previnir é melhor que remediar. A menos que haja um evento específico no encontro que você precisa para guardar os cooldowns para usá-los livremente tantas vezes quanto possível durante a luta.
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Cooldowns de redução de danos devem sempre ser usados de forma proativa. Não se preocupe em usá-los quando você percebe que você está com 5% da vida, aí já vai ser tarde demais. Use-as quando você percebe que virá um período de dano alto, ou quando seus healers serão incapazes de curá-lo.
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Cooldowns de aumento de vida podem ser usados tanto de forma proativa como reativa, embora você tenha essa escolha, você deve tentar guarda-los para momentos em que sua vida fica muito baixa de repente.
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Faça o máximo para não acumular cooldowns. Como regra geral, se você precisar usar todos os seus cooldowns de uma só vez para sobreviver à mecânica de uma luta, a impressão é que você já vai chegar para a luta pensando que não vai sobreviver.
Entendendo bem a mecânica do encontro e de estratégia da raide vai te ajudar e muito a planejar seus cooldowns com perfeição. A prática leva à perfeição.
Além disso, boa comunicação com seus healers não tem preço. Tudo pode parecer bem, mas se um healer desconectar ou se for alvo de uma habilidade de um boss que requere que eles se movam são eventos importantes que justificam o uso de cooldowns.
4.3. Posicionamento e Movimento
Além de não estar em quaisquer efeitos prejudiciais no chão, que é algo que todo atacante deve estar ciente, há outra coisa absolutamente fundamental para todo tank: nunca dê as costas para um mob que está atacando você.
Há uma razão simples para isso: quando você está de costas para o mob que te ataca, você não será capaz de esquivar, defender ou bloquear nenhum desses ataques. Isso causará com toda certeza muito mais dano já que muitos ataques são normalmente esquivados, bloqueados ou defendidos. Isso não somente aumentará a quantidade de cura que terá que ser feita para te manter vivo assim como também pode tornar impossível manter todos vivos.
O que isso significa em termos de movimento? Se você tiver que mover o boss de um lugar para outro e rápido? É absolutamente certo que você não vai andar de costas devagarzinho até lá. O mais seguro a se fazer é se mover lateralmente. Se ao seu lado tiver um mob te atacando você mantem sua capacidade de esquivar, bloquear e defender além de manter a velocidade de movimentação.
Esse tipo de movimentação pode ser um pouco difícil de dominar de imediato, mas você pode encontrar mobs fracos que não vão te matar, chama-los e treinar movimentação com eles. Fazendo isso você vai praticar o ângulo exato que você tem que estar para continuar atacando e ao mesmo tempo bloqueando, esquivando e defendendo. Você pode chegar isso pela própria interface do jogo que mostra esquivas, bloqueios e defesas.
Finalizando, você deve sempre se certificar que nunca sairá da linha de visão dos healers, seria um caminho certo pra morte. É certo que isso é um problema menor em raides já que as salas normalmente não tem obstáculos mas em dungeons é bem mais fácil de acontecer.
Maximizando o seu DPS e o da Raide por completo
5. Maximizando o seu DPS e o da Raide por completo
Segurando aggro e não morrer são aspectos essenciais do ser um grande tank, mas para passar para o próximo nível, você tem que entender como cada uma de suas ações é impactante no resto da sua raide.
Há muitos encontros que necessitam que você posicione ou mova o boss várias vezes para completar a raide, mas simplesmente saber quando e onde o boss precisa estar não é tudo que você precisa saber.
A fim de não atrapalhar o DPS da raide, você tem que entender que os DPS corpo-a-corpo devem estar dentro do alcance do boss para poder atacar, logo, sempre que você mover o boss, vá com calma para que os DPS não parem de ataca-lo em momento algum até que você chegue ao seu objetivo. Quanto menos você move o boss menos os DPS vão ter que andar e mais dano eles serão capazes de causar ao boss.
Em adição você precisa entender que os DPS corpo-a-corpo precisam atacar os mobs pelas costas e isso tem duas implicações.
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Você deve manter o boss olhando para o mesmo ponto o máximo de tempo possível para os DPS não precisarem ficar se movendo.
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Você deve se certificar que não há nada que cause dano atrás do boss impedindo que os DPS fiquem por lá.
Na verdade, um bom tank sabe quando e para onde mover um boss, mas um excelente tank o move para onde é mais eficiente para os DPS do grupo/raide.
Finalizando, tenha em mente que mesmo que você esteja gerando ameaça o suficiente para manter aggro e que você esteja sobrevivendo ao encontro, mesmo assim você pode melhorar sua performace. Qualquer DPS extra que você causa, como um tank, será adicionado ao DPS da raide e irá, mesmo que só um pouquinho, ajudar a matar o boss mais rápido.
Liderança e Atitude
Como um tank, querendo ou não, você está em uma posição única de controle do grupo. Healers e DPS podem ser atribuidos como líderes ou eles podem querer ser mas no fim das contas eles são incapazes de fazer qualquer coisa sem o tank.
Desse modo, muitas vezes, é preferível que o tank seja o lider até para deixar tudo mais simples. Além disso, tanking atrai pessoas que têm a qualidade de liderança fazendo com que na maioria das vezes isso realmente aconteça.
Então, quais qualidades um tank deve ter em termos de liderança? Um tank tem que ser confiante, não devem ter vergonha de falar, devem saber exatamente o que querem que seu grupo faça (que, aliás, deve ser a coisa certa a fazer e é aí que a importância do conhecimento dos encontros aparece) e eles devem ter o vigor para pôr tudo isso em prática.
Tanks tem uma responsabilidade muito grande, até porque a chance de um erro do tank levar à morte de todos os outros membros do grupo ou raide é muito maior que de um DPS ou Healer. Por conta disso, os tanks são os mais criticados. Mas, como foi dito anteriormente, tanking é confiança. Se você de fato cometer um erro, peça desculpas, aprenda com o erro, não deixe o erro se repetir e se mantenha no controle.
Conclusões
E aqui finalmente concluimos o guia de um grande tank. Se você leu todo o texto você sabe exatamente o que é ser um grande tank e o que é necessário para chegar lá.
Você tem que entender, no entanto, que ser tank, mais do que qualquer outro papel dentro do jogo, se trata de prática. Somente quando você já fez algo muitas vezes você será muito confiante no que faz e o fará sem muito esforço e rapidamente. Então, se você está imaginando como começar, lembre que você não vai praticar tanking num boneco de treino né. Você pode seguir os seguintes passos
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Arrume sua interface, configure seus addons e atalhos e faça algumas quests do seu nivel ou maior (as com nome laranja são as melhores pra isso) para se familiarizar com os addons e atalhos.
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Leia sobre táticas dos bosses e mobs de uma dungeon heróica específica e depois faça-a. No início você pode tentar com um grupo de amigos ou da guilda pra te ajudar a se sentir mais confiante ou pode ir no Localizador de Masmorras que lá você será anônimo.
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Seja educado e atencioso com seus colegas de grupo e não deixe nada que eles digam afetar seu desempenho.
Se algo do que foi dito aqui parece assustador, não tenha medo, e lembre que a melhor qualidade de um grande tank é CONFIANÇA!


Muito bom!!! Gostei ^^
Otimo post =D